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螺纹车削加工
日期:2010年07月01 来源:沈阳机床 关键字:数控车床
螺纹车削加工
螺纹车削是数控车床上常见的加工任务。螺纹的种类按牙型分类有三角、体型、矩形等,按螺纹在零件中所处的部位分类有柱面螺纹、锥面螺纹等。螺纹的形成实际上是刀具的直线运动距离和主轴转数按预先输入的比例同时运动而形成的t车削螺纹使用的是成形刀具,螺距和尺寸精度受机床精度影响。牙型精度则由刀具精度保证。
①螺纹车削时,为保证切削正确的螺距,不能使用G96恒线速控制指令。
②在编写螺纹加工程序时,始点坐标和终点坐标应考虑引人距离函和超越距离赴。
③普通螺纹的公差与配合标准GB/T197—1981中.对外螺纹顶径的基本偏差规定了四种,其中^的基本偏差g的基本偏差均为负值(P,<0),加之螺纹车刀半径对内螺纹小径尺寸的影响,故车削螺纹之前车削顶径外圆的尺寸要小于螺纹的公称尺寸,以保证内外螺纹结合的互换性。
由于螺纹车刀是成彤刀具,所以刀刃与工件接触线较长,切削力也较大。为避免切削力过大造成刀具损坏或在切削中引起工具振动,通常在切削螺纹时需要多次进刀才能完成。每次进给的背吃刀量根据螺纹深度接递减规律分配,图(a)为斜进法;围(b)为直进法。数控系统 根据螺距的大小自动选择直进法或斜进法。切削常用螺纹的进给次数与背吃刀量的关系其中,x、z为倒圆后刀尖所在位置的坐标值;R为倒圆半径,如果倒圃后刀具沿坐标轴的正方向运动,R取正值,反之取负值。
倒圆角的四种情况,编程方法如下:
①的方向表示外轮廓车削时由平行于x轴运动转向平行于z轴运动的倒圆角:G01 X50 0 R 2 O F ;
②的方向表示外轮廓车削时由平行于z轴运动转向平行于x轴运动的倒圆角:G01 Z0 R 2 0 F ;
③的方向表示内轮廓车削时由平行于x轴运动转向平行于z轴运动的倒圆角:G01 X20 O R一2 5 F ;
④的方向表示内轮廓车削时由平行于z轴运动转向平行于x轴运动的倒圆角:G01 Z0 R 2 5 F:
应用倒角程序时应注意的同题:
①倒角或倒圆时。刀具在前一殷程序中的运动必须是以G01方式沿x轴或z轴的单一运动,刀具在下一段程序中的运动也必须是以G0l方式沿z轴或x轴的单一运动。
②倒角或倒圆编程不能用于螺纹切削程序段。
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数控车削编程实例
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